1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 키요히메의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
키요히메(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 40
| 1차 최대 Lv. 50
| 2차 최대 Lv. 60
| 3차 최대 Lv. 70
| '''최종 수치 Lv. 80'''
| '''성배전림 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1489
| 5160
| 6106
| 7044
| 7990
| 8936
| 9874
| 10820
|
Hp
| 1899
| 6814
| 8081
| 9337
| 10613
| 11870
| 13126
| 14392
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 정열의 염하 A
| 적 전체의 크리티컬 발생률 하락 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
크리티컬 발생률 -
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 수욕전신 A
| 자신의 버스터 카드 성능 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
버스터 +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 사랑의 추적자 A
| 적 하나의 방어력을 하락 [Lv.n] (3턴) & 공격력 20% 상승 [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
방어력 -
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 광화 EX
| 자신의 버스터 카드 성능 12% 상승
|
[image]
| 대마력 D
| 자신의 약체내성 12.5% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''도성사 종 백팔식 화룡치''' (道成寺鐘百八式火竜薙)
|
랭크 : A
| 종류 : 대인보구
| 타입 : '''Buster'''
|
'''효과'''
|
적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n] & 스킬 봉인 상태 부여 (1턴) & 화상 상태 부여 (5턴) <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 600%
| 800%
| 900%
| 950%
| 1000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
화상 위력
| 500
| 1000
| 1500
| 2000
| 2500
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 2'''
| '''Arts 2'''
| '''Buster 6'''
| '''Extra 5'''
| '''NP 6'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''지''' 서번트, 여성, 인간형, 용
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사 내성'''
|
공격 1.05% / 피격 4%
| 92
| 12%
| 40%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : BLACK
| CV : 타네다 리사
|
'''캐릭터 상세'''
|
불타서, 불타서, 불타서불타서불타서불타서불타서불타서불타서━━━━아, 이거야말로 정열의 사랑! 근심! 걱정! ...그리하여, 왠지 미묘한 텐션의 키요히메씨이다. 네, 거기. 텐션이 이상하다는 건 원래 그렇다고는 하지마.
|
'''패러미터'''
|
근력 : D
| 내구 : D
| 민첩 : B
| 마력 : E
| 행운 : A+
| 보구 : C
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 158cm・41kg 출전 : 『키요히메 전설』 지역 : 일본 속성 : 혼돈・악 성별 : 여성 여름의 사랑에 살아가는 여자(즉 평소대로)
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
이번에는 랜서로서 소환되었기에, 나기나타를 소지했다. 「물론 숙녀로서 무예는 얼추 소양을 쌓고 있사옵니다. 하지만, 저처럼 연약하고 애처로운 가는 팔의 여자로는, 도움도 되지 않아요. 아아 분하구나.」는 본인의 변명. 또한, 본인 말대로 나기나타의 기량은 이류지만, 벅차오르는 살기와 인정사정 없음에, 전장에서도 무쌍을 자랑하는 것 아니냐는 소문이 있다.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
○사랑의 추적자:A 스토킹의 파워업 스킬. 여름 더위가, 키요히메한 키요히의 체내 엔진을 가속시킨다. 포효하는 장부, 가속하는 폐, 한숨은 니트로 냄새가 감돌며, 상대가 어떤 위치에 존재하더라도 초'''고'''고속 추적을 개시한다.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
...뭐, 말하자면 여느 때 같은 키요히메지만, 여름 정도는 속는 셈 치고 그녀의 수영복을 칭찬해보는 것은 어떨까. 분명 한 여름 따위는 순식간에 지나갈 것이다...감격한 키요히메의 손에, 어디론가 갇혀버릴지도 모른다는 의미에서.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
『도죠사 종 108식 화룡치』 랭크 : A 종류 : 대인보구 레인지 : 1 최대포착 : 1명 도죠지카네햐쿠하치시키카류나기 종에 상대를 가둔뒤, 언월도를 마구 찔러넣어 위기일발적으로 날려버린다. 한창 여름인데, 숨막힐 듯한 더위란 점에서는 톱클래스. 그 탓에, 그녀와 동행하게 된 서번트들 사이에서는, 여름에는 극히 평판이 나쁘다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
...이래저래, 키요히메는 옛 일본에서 태어난 것도 있어서, 수영복에 관해선 극히 거센 저항감... 말하자면, 무지무지 부끄러운 듯 하다. 그래도 마스터를 기쁘게 하기 위해 굳세게 참고있는 것이니 그녀의 긴장을 풀기 위해서라도, 수영복이 어울린다는 점은 꼭 칭찬해 주자. 그 때 일어나는 사고에 관해선, 우리 쪽은 일체 관여하지 않으니 그리 알도록.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
랜서 피스 4개
| 랜서 피스 10개 팔연쌍정 6개
| 랜서 모뉴먼트 4개 추억의 소라고둥 8개 흑수지 3개
| 랜서 모뉴먼트 10개 흑수지 5개 봉마의 램프 6개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
창의 휘석 4개
| 창의 휘석 10개
| 창의 마석 4개
| 창의 마석 10개 추억의 소라고둥 4개
| 창의 비석 4개 추억의 소라고둥 8개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
창의 비석 10개 팔연쌍정 4개
| 팔연쌍정 8개 용의 송곳니 12개
| 용의 송곳니 36개 용의 역린 8개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 1500
| 2250
| 3000
| 3750
| 4500
| 225000
| 260000
| 270000
| 300000
| 395000
|
총 인연 포인트
| 1500
| 3750
| 6750
| 10500
| 15000
| 240000
| 500000
| 770000
| 1070000
| 1465000
|
'''소환'''
|
"우후후후후. 마스터, 당신의 키요히메랍니다! 피부를 드러내는건 조금 부끄럽지만… 마스터에게만, 특별히라구요?"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "저 키요히메는 당신의 서번트이며, 종이며, 아내이며, 집사람이며, 가족이면서 연인이지요. 그렇죠?"
|
"당신의 말씀이라면 거짓 외에 전부 믿고 있답니다"
|
"종을 울리는 건 비교적 좋아한답니다. 땡~땡~하고!"
|
"솔직함은 미덕일 텐데 어째선지 당신에게 솔직히 어프로치하는 분을 보면 화가 치미네요"
|
"거짓말을 할 수 없는 세계에 더해서, 그러네요. 당신이 저만을 봐 주는… 소환해주는 세계… 아니, 아무리 그래도 그건 당치도 않은 소원이군요"
|
"어머…퀘스트에? 그럼 부적으로 이 부싯돌을… 딱, 딱… 다녀오세요"
|
인연 레벨 전용
|
1
| "네네~키요히메는 여기에 있답니다?"
|
2
| "마스터도 수영복으로 갈아입으시면 어떨까요? 선 오일을 발라드릴테니까요"
|
3
| "…그, 피부를 직접 만져주시면… 역시 좀 부끄럽답니다"
|
4
| "둘 뿐이라구요… 이대로면… 저… 좀 참을 수가…"
|
5
| "저기… 연인끼리 손잡기[1]라는 걸 해 보고 싶습니다만… 와아아… 행복해요! 손을 잡은 이상… 이건 이제 부부라고 해도 괜찮지 않을까요?!"
|
상호작용 대사
| 키요히메(버서커)
| "제가 있는 거군요? 이걸로 2배로 당신을 사랑할 수 있다는 것… 고생도 2배? 거짓말이 아니라서 돌려드릴 말이 없네요…훌쩍."
|
타마모노마에(랜서)
| "어머나… 타마모 ㅆ…뭐, 뭔가요 그 파렴치한 몸은! 마스터는 보면 안 돼요!"
|
마타 하리
| "당신은 댄서인… 에? 그거, 수영복이 아니였어요? 평소에도 계속 그 복장이라구요…!?"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "생일이시군요, 서방님. 그... 이럴 땐... 역시 선물은, 제가 괜찮을까요?"
|
이벤트 기간
| "아마도 이벤트 개최중인 모양이네요. 외출하시겠어요? 서방님"
|
'''여름이다! 바다다! 개척이다! FGO 2016 Summer'''
| "멋져요, 마스터."
|
"훌륭해요, 마스터."
|
"일본 제일입니다, 마스터."
|
"자, 마스터와의 사랑의 보금자리입니다...에, 달라?"
|
"과연과연. 즉, 사랑의 보금자리"
|
"괜찮습니다. 예를 들어 어떤 곳에서도 저는 당신 님라면 사랑의 둥지에 극적 리폼입니다."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "키요히메쨩! 대 승리! …막 이러구"
|
영기재림
| 1차
| "조금 부끄러우니… 너무 보지 말아주세요?"
|
2차
| "탈! 피! 아뇨, 아무것도, 아무것도 아니랍니다?"
|
3차
| "이… 이건 조금… 많이 대담했나요? 하다못해 겉에 뭔가… 엣? 조금 비친다구요? 싫어라~"
|
4차
| "후후후… 서방님? 다른 분들의 수영복에 눈을 빼앗기는 건 괜찮습니다만, 물론 제가 최고지요? 거짓말은 물론… 금지랍니다"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "나기나타는 숙녀의 소양... 청룡언월도 같은 거... 괜찮지 않나요?"
|
"보잘것없는 사람입니다만, 가정을 내부에서 지키는 자... 집사람으로서, 상대 해드리도록 하죠."
|
카드 선택
| "사랑"
|
"하고"
|
"있어요!"
|
공격
| 통상 공격
| "여름의 애정!"
|
"여름의 사랑!"
|
"스토킹!"
|
EXTRA 어택
| "무너트리겠습니다! 연!애!추!적!"
|
피격
| "꺄아아악!"
|
"피부가…"
|
스킬 사용
| "부끄럽사옵니다..."
|
"정열의 여름..."
|
보구
| 보구 선택
| "자자~ 번뇌를 불태울 시간이랍니다?"
|
보구 발동
| "아아…마스터 봐 주시는 거네요! 야압! '''『도성사종, 백팔식화룡체』''' 일발!"
|
사망
| "마스터…저녁 식사의…준비를…"
|
"아아…부디 무사하시길…"
|
전투 종료
| "대승리입니다! 자아 마스터, 맘껏 칭찬해주셔도 괜찮다구요?"
|
"마스터, 제 활약 보고 계셨나요? 보고 계셨지요? 그렇죠? 그렇죠? 그렇죠…?"
|
3. 상세
버서커 때의 광화 EX를 그대로 가지고 와서 버스터에 디메리트 없이 상당한 공격력 보정을 받지만 랜요히메의 기본 공격력은 4성 랜서 중 하위권인 핀 막 쿨보다 딱 6 더 높다.
평타 성능은 평범하지만 버스터 타수가 유난히 높다. 랜서 스카자하처럼 버스터 타수가 퀵의 3배이기 때문에 아츠 보너스를 받은 버스터가 퀵 이상의 np를 얻을 수 있다. 타 서번트 아츠 - 랜요 버스터로 할 시 5-6%를 버스터 카드로만 수급해올 수 있는 정도.
[2] 버스터 카드는 통상적으로는 np를 못 모으지만 아츠카드를 앞에 두면 np를 모을 수 있다.
NP 획득량은 크리티컬, 오버킬, 버프 없이 아버버(=아버퀵)이 31.5%를 얻을 수 있다. 아버퀵과 아버버가 가능할 경우 버스터가 대미지가 좋아 오버킬이 빠르게 나므로 오버킬 스타획득량 보정도 있으니 보통은 아버버가 이득이다.
1스킬 정열의 염하 A는 3턴간 적 전체의 크리티컬 발생율을 떨어뜨리는 스킬. 느닷없이 터지는 크리티컬로 인한 불상사를 줄일 수 있다. 일반적으로는 적 화력을 15~20% 정도 낮출 수 있다.
[3] 크리티컬이 기본적으로 2배 피해이므로 70% 크리율에서 100% 크리율 때의 기대값을 나누면 1.7 / 2 = 85%라 최소 15% 감소. 반대로 적 크리율이 스킬 배율 미만일 수도 있으나 보통 아처는 크리율이 조금 높아서 크게 달라지진 않는다.
3스킬의 패널티를 상쇄시켜주는 정도다.
2스킬 수욕전신 A는 키요히메 자신의 버스터 카드 성능을 3턴간 상승시키는 스킬. 최대 배율은 30%로, 마력방출과 비교해보면 아쉬운 수치처럼 보일지도 모르나, 광화 EX의 버스터 성능 상승 수치를 더하면 적절한 배율이다. 버서커 버전에서 갖고 있는 '불꽃색 입맞춤'과 비교해서는 스킬 쿨타임과 배율은 같지만, 수욕전신 쪽에는 자신의 약체해제가 없는 대신 지속시간이 3턴으로 더 길다.
3스킬 사랑의 추적자 A는 버서커 버전의 '스토킹' 스킬의 강화판. 대상이 된 적의 공격력이 상승하는 디메리트는 그대로 계승했지만, 방깎의 성능이 상승해 최대 30%까지 깎아내릴 수 있게 됐다.
보구는 스킬 봉인과 화상이 있는 버스터 단일. 2스킬, 3스킬, 그리고 광화와 조합하면 4성 상위권의 강력한 딜링이 나와준다. 총 1.846배( =1.42 x 1.3)인데, 이정도 비율은 4성에선 찾아보기 힘들다. 부가 옵션인 화상은 장식이고 스킬 봉인이 쓸만하다. 주 상대인 아처가 차지칸이 3칸이고 차지 스킬이 있는 경우가 많아 위협적인데 차지기 사용은 막아줄 수 있다.
4. 평가 및 운용법
보구와 스킬 구성이 상당히 공격적이다. 적절한 배율의 버뻥+방깎 덕분에 보이는 스탯을 아득히 넘어가는 대미지를 약속한다. 기본 전략은 스킬과 함께 보버버 콤보로 적에게 폭딜을 준다는 버서커 때의 전략과 유사하다. 랜서가 되면서 버서커 때의 방어 문제가 그런대로 버틸 만 해졌다. 다만 사랑의 추격자를 건 상대를 녹이는데 실패하면 20% 더 아프게 맞으므로 딜링 각을 잘 생각해야 한다.
[4] 20% 공격력 강화가 싫다면 디어뮈드의 보구와 함께 꽂아넣는 것도 하나의 선택이 될 수 있다. 3성 랜서라 구하기도 쉽고, 보구 강화도 쉬우며 클래스 상성도 랜요히메와 똑같기에 동시 투입이 쉬운데다 사랑의 추적자의 단점인 적 공격력 강화를 보구로 무효화할 수 있다. 하지만 이 경우에는 키요히메 폭딜의 꽃인 보버버 체인이 끊기게 되므로 딜로스를 감수해야하니, 할 수 있다면 사랑의 추격자를 건 턴에 딜무드 보구를 먼저 꽂아넣고 그 다음 턴에 키요히메 보구를 꽂아넣는 게 더 낫다.
키요히메는 부족한 공격 스탯을 스킬과 광화 EX로 충당하면서 한방 딜을 노리게 되는데, 이때 한방 대미지가 매우 강력한 반면 보구의 스킬보조가 높은 편인데다가 광화의 보정을 받는 2장의 버스터 이외에는 약한 평타 대미지를 커버하기 힘들기에, 전투 안정성은 낮은 편에 속한다. 회피나 거츠, 무적 같이 보구를 막아줄 생존기가 없다는 점도 키요히메의 발목을 잡는다. 문자친구이자 이벤트 한정 랜서로 등장해 동시 픽업된 랜서 타마모와 비교하면, 특공효과를 제외한 보구데미지&버스터체인의 단기전 딜링에선 키요히메가 앞서지만, 스타발생과 NP 수급이 매우 높아 보구를 짧은 시간에 여러번 사용할 수 있고 디메리트가 크지만 확정 생존기를 가진 랜마모가 안정성과 전투 지속력에서 우위를 가진다.
랜서 키요히메의 문제는 역시 시대의 흐름에 따라 점점 상위호환이 나오기 시작했다는 것. 보구딜과 버스터 평타의 위력은 높지만 버스터 대인 랜서는 대부분 스타 집중이 있어 크리티컬에서 매우 밀리는 게 가장 크다. 일단 크리티컬을 쳤다는 가정 하에서는 대미지가 크게 낮은 건 아니지만 특별히 보구 회전률이 높거나 편의성이 높은 것도 아니라서 경쟁력은 낮다. 길게 갈 것 없이 같은 수영복 랜서인 랜마마와 랜바라키와 비교해보기만해도 왜 랜요히메가 문제인지 확연히 드러나게 된다.
랜서 키요히메는 평타성능이 좋지 않아 별 수급도, 보구 난사도 못하는데 설상가상으로 스킬은 저 둘보다 한참 후달린다. 랜마마는 2+3스킬의 조합으로 랜요히메보다 더하면서도 안정적인 폭딜이 가능하며, 1스킬로 스집에 크뻥까지 걸고 평타성능도 랜요히메보다 더 좋으며 2스킬을 동료에게 걸어줄 수 있어서 서포트 능력은 랜마마가 압도적이다. 랜바라키는 랜마마만큼 아니더라도 랜마마가 가진건 거의 다 가지고 있고, 보구 난사도 가능하다. 거기다 공격력이 다소 낮고 높은 자버프로 보완하는 형태라 대량의 버프를 부여하는 원딜 투버퍼 체제에서도 불리한 편이고, 고난이도 퀘스트에서 3스킬의 페널티는 상당히 아프게 다가온다.
종합적인 평가는 '한 방 폭딜은 쓸만하긴 하지만 한정이라는 점에다가 상위호환이 많이 나와서 쓰기가 꺼려지는 서번트'이다. 크게 나쁜건 아닌데 장기전에서 쓰기엔 3스킬의 디버프가 뼈아프고 그게 아니더라도 상위호환이 너무 많다.
개념예장을 고를 때는 버스터 버프는 충분히 높으니 그 외를 우선적으로 노리는 게 좋다. 시작NP, 스타 집중, np 수급률 강화, 혹은 버스터 커맨드 강화와 크리티컬 강화를 동시에 할 수 있는 예장들을 채용해도 괜찮다. 주로 부족한 평타 성능과 NP를 보충해주는 스모나 왕의 상반등이 추천된다.
5. 여담
보구는 종 속에 숨은 안친을 종 째로 녹여죽인 키요히메 설화를 그대로 재현한다. 버서커 버전이 화룡변신을 가져가고 이쪽이 가둔 다음 태워죽이기를 가져가서 반반 나눠먹은 셈(...) 그리고 이름을 보고
이거 떠올린 사람도 적잖게 있을텐데 아무리봐도 패러디가 명백. 다만 대사치의 경우 '큰 뱀(오로치)를 치는 기술'인데 반해 이쪽은 '
화룡이 치는 기술'이라
공격자와 피격자가 바뀐 게 포인트.
여태껏 배포 서번트가 없는 두 클래스 중 하나인 랜서 클래스로 나온다는 사실이 유출되었을 땐 랜요히메가 배포가 되지 않을까 하고 기대하던 이들도 있었다. 현실은 또 중복인 어새신 클래스 스카자하였고 랜요히메는 기간한정 가챠였지만(...)
스탠딩 일러 포즈가 카르나와 거의 똑같다.
같이 세워놓으면 대략 이런 느낌(...) 커맨드 카드의 선택시 음성은 연결하면 아이시테마스, '''사랑하고 있습니다'''가 된다. 제대로 연결이 되지 않으면 뭔소리하는 건지 알아듣지 못하는 사람도 있는 모양. 뜬금없이 아이돌마스터 광고를 하는 줄 알았다는 사람도 있다.
[5] 그 외에 부끄럽습니다(데레마스)라고 말하는 부분도 있는데 왠지
이거 생각난다는 반응도 있다.
6. 관련 문서